编译 | Glu
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编辑 | 李水青
智东西6月9日消息,英国金融时报记者帕特里克·迈克尼(Patrick McGee)近日分享了自己试戴苹果Vision Pro半小时后的体验与感受。他认为,Vision Pro提供的服务令人感到惊艳,但苹果依然没有让消费者有那种“非买不可”的感觉。
Vision Pro是苹果公司研发7年,想要开启“空间计算”的野心之作,在北京时间6月6日正式发布后,瞬间引爆网络,引发无数热议。人们更是迫不及待想知道它的“上头”体验:是否有眩晕压迫感?能实现什么程度的交互?页面切换流畅度如何?
迈克尼解答了部分问题,他体验了手眼语音的交互方式、观看了头显拍摄的3D视频、感受了通话时的虚拟数字人……最后,他总结到:“观看电影片段、查看照片和打电话都很有趣,我还尝试了阅读PDF文档,画面的清晰、阅读的舒适度让很我惊喜。但要说服主流受众使用它,苹果仍面临着重大挑战。”
一、动动眼球或手指,就能操控设备
苹果公司曾经引领过无数次行业变革,这一次,苹果也宣称,这款售价3500美元(约合人民币2.5万元)的Vision Pro能够标志着“空间计算”的开始。
不过,资本市场似乎并不买账,Vision Pro发布后,受到售价过高等因素影响,苹果股价下跌0.76%。即使如此,迈克尼等体验者还是对这款头显的各项功能作出了较高评价。
在使用方式上,Vision Pro不需要使用手柄控制器,而是通过眼球、手指的运动来控制设备。用右手点击一个按钮,就会出现一个类似iPhone主屏幕的页面;看一眼照片或图标,然后捏合手指“双击”,便可以用滑动手势来滚动浏览照片、放大照片,就像一个巨大的智能手机投影在面前。
虽然Meta也在其头显中加入了手势交互控制的功能,但真实使用体验并不流畅,有时候甚至无法捕捉手势。
二、与虚拟人对话,被数字恐龙吓到尖叫
该设备还可以在VR(虚拟现实)和AR之间切换。这种切换在部分时候是自动的,“如果有人进入画面,他们的形象就会慢慢出现,并逐渐变得更清晰”;穿戴者也可以利用一个类似Apple Watch的表盘手动切换。
另外,内置的3D摄像头可以拍摄照片或视频,让用户捕捉、重温并沉浸在他们最喜欢的记忆里。可以和朋友围坐在炉火旁,也可以坐在桌子边看着超真实的孩子们吹灭生日蜡烛,这都让投资公司Deepwater Asset的经理吉恩·明斯特(Gene Munster)大吃一惊:“3D记忆将改变我们记忆事物的方式。”
3D摄像头还可以拍摄体育比赛和工作室音乐会等活动,让佩戴者拥有身临其境的感觉,但长此以往,人们或许会不愿意买票到线下看活动,这对票务市场也是一种挑战。
名为“EyeSight”的头显前屏幕可以防止佩戴者与“与世隔绝”。周围的人能清晰看到佩戴者的眼睛,就像屏幕完全是透明的。
Vision Pro的“Persona”功能还可以让人们通过虚拟数字人进行视频通话。McGee在体验时,一名苹果员工通过FaceTime通话出现在一个可移动的窗口中,她也戴着Vision Pro,但可以看到她的整张脸,Persona的形象非常逼真,甚至可以给出移动视线、笑容等反应。
迈克尼说:“令我尴尬的是,当我看到一只恐龙从演示室的墙上出现,还试图咬住我的手时,我吓得大喊大叫。最后因为这件事被调侃了一整天。”
Vision Pro的精密程度不仅让许多行业专家感到惊讶,也令其他VR公司倍感压力。AR(增强现实)眼镜制造商Magic Leap的创始人兼前首席执行官Rony Abovitz说:“因为苹果提高了门槛,所以其他VR公司都陷入了困境。他们只是向HTC、三星和Meta等公司发出了挑战,而苹果一次性就超过了所有公司。”
在WWDC 23上,苹果野心勃勃地宣布了“空间计算”的“新时代”,暗示Vision Pro可以为AR/VR行业带来带来革命性的变化,就像iPhone对移动计算的影响。
有意思的是,苹果所展示的AR/VR愿景,与Meta首席执行官马克·扎克伯格所设想的、充斥着虚拟角色的“元宇宙”形成了鲜明对比。
但是,是苹果让元宇宙变得不再遥远,甚至人们有理由相信,元宇宙很可能就是苹果所展示的样子。沉浸式健身应用FitXR的首席执行官Sam Cole认为,也许曾经有很多人觉得元宇宙只是个不可能实现的遥远概念,但今天,苹果用自然、清晰、容易理解的方式改变了这些人的想法。
一些分析师认为,Vision Pro并没有真正提供的AR体验,因为Vision Pro所看到的现实环境都是通过摄像头实时渲染的,而不是让数字图像叠加在现实世界。但这种区分可能并不重要,Vision Pro对现实世界的反馈仅有12毫秒的延迟,比眨眼还快8倍,大脑很难分辨出头显内屏幕与真实环境的区别。
三、功能强大,但面临三大挑战
尽管Vision Pro功能强大、赢得了许多评论家的喝彩,但苹果依然面临着许多挑战。
首先,这款头显能为消费者解决什么样的核心问题?即,它可能还缺乏一个让消费者相信“自己真的需要这样一款设备”的杀手级应用。
iPod能方便那些想在旅途中听音乐的人,iPhone能便利人们的社交与上网……而迈克尼看来,Vision Pro并没有触及消费者的“痛点”。
此外,Meta认为健身体验是其头显Quest的杀手级应用,但在苹果对Vision Pro的推广中,明显没有考虑健身体验。这可能是因为苹果工程师考虑到VR模式下的用户撞伤潜在风险。
其次,舒适与贴合度的问题仍然存疑。虽然迈克尼没有就这个问题作出过多分享,但还是会有使用者认为它佩戴起来会压鼻子。
虽然苹果花了很长时间来宣传Vision Pro的人体工程学,比如它的头带和压在脸上的遮光器,但用户是否会感到舒适?佩戴它在多大程度上被更广泛接受?还有待观察。
IDC分析师弗朗西斯科·杰罗尼莫(Francisco Jeronimo)在试戴时对Vision Pro非常满意,甚至对产品的完成度给出了“能够马上出售”的高度评价,但他依然不确定自己是否会在社交场合佩戴它。
再比如,人们会因为头显弄乱头发而抵触佩戴它吗?用户在没有口袋的情况下如何携带外部电池组?这些都是尚未回答的问题。
最后,外部开发人员是否已经准备好了?
外部开发者是否有兴趣投入时间、金钱来为Vision Pro构建内容,尤其是这款头显价格高昂,可能暂时不会吸引很多消费者。
迪士尼展示了其应用程序(如迪士尼Plus)如何出现在Vision Pro中,但目前大多数例子似乎都是概念性的。
苹果举了一些小开发者正在开发的应用程序的例子,比如那些可以帮助设计师合作开发一级方程式赛车或工业制造设备的应用程序。
苹果还称,它正在与游戏软件开发提供商Unity合作,帮助开发者使他们的应用程序适用于Vision Pro。
不过,Vision Pro要到明年初才能上市,目前数百万开发者仍有几个月的时间来构建内容。一旦他们创造出惊人的应用,Vision Pro可能将会呈现出超出所有人预想的潜力。
结语:体验效果华丽,还需明确使用场景
Vision Pro的试用虽然只有短短30分钟,但确实带给体验者许多惊喜,无论是手势与眼球控制的流畅页面切换,或是虚拟与现实世界的随意穿梭,还是对记忆的捕捉、存储与再现方式。
两年前,“元宇宙”概念爆火,Meta、字节跳动、腾讯等科技公司纷纷布局XR(扩展现实,包括AR、VR、MR)行业,当“元宇宙”热度显著下降后,又纷纷调整业务。现今,苹果Vision Pro头显爆火,再次为XR行业带来大批流量,但热潮下,还需要在正式发布前,进一步明确头显的核心使用场景。
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