众所周知。
阿果在今年的 WWDC 大会上,发布了自 iPhone 诞生以来,果家最重磅的产品——
「Apple Vision Pro」
(资料图片仅供参考)
虽然,剑指明年的发售日期,多少是让人遥不可及。
虽然,高达两万五千的售价,多少是让人钱包哭泣。
但是,机哥要说但是了喔。
你瞧~
机哥我一分钱没花,就已经用上「Vision Pro」了。
首先声明。
吴彦祖我和这个库克,是没有任何的 PY 关系滴。
也不是动用某些手段,从美国人肉运输了个「Vision Pro」回来滴。
更不是吃了云南蘑菇,尽以幻觉的形式呈现滴。
促成机哥我得以超前体验「Vision Pro」的,是苹果在 WWDC 结束后顺带发布的一个东西——
「Xcode 15 Beta」
简单来说,「Xcode」,就是运行于 macOS 系统上的一款软件开发工具。
开发者不仅可以利用它编程 App。
还可以在「Xcode」里边,原生创建个 iOS、iPadOS、macOS 系统环境,即时测试 App 的运行情况,现修现改。
“创建系统环境”?
就看到这儿,想必聪明的机友肯定就反应过来。
这不就和「虚拟机」一样一样的嘛。
但机友可不要忘了喔。
就像咱们做饭一样,前提,是得有米。
而这凭空创建一个虚拟系统的前提,是得有个系统包。
在之前「Xcode 15」的 Beta 1 里,果子没给。
直到前两天发布的「Xcode 15」 Beta 2 版本中,苹果才终于推出了「VisionOS」的首个预览版本——
「visionOS 1.0」
下载好这个 SDK 过后,再借用下「Xcode 15 Beta」的 Simulator (模拟)运行。
我们,就可以在 MacBook 上,一睹「VisionOS」的芳容啦~
啊对了,先跟大家打个预防针。
由于 MacBook 其本身并没有实打实的搭载眼动追踪、立体空间投射,以及「Vision Pro」的按键映射。
所以在这「VisionOS」虚拟机里。
我们的所有操作,都还得基于传统的键盘+鼠标。
简单来suo。
原本转转脑袋就能实现的视角变化。
如今,得按住键盘上的 Control(Ctrl)+鼠标拖动,才得以实现。(手柄体验更佳)
至于说“极为先进”的「眼动追踪」。
更以鼠标浮标的形式呈现。
当然,这都不是什么原则性问题。
我想机友们最想看的,是它实际用起来的效果吧?
OK,言归正传。
开机后首先映入眼帘的,是一个平平无奇的室内环境。
注意:这是一个模拟的、可以自由活动的真·立体空间。
稍作停留。
视野的正中央,便会“Duang~~”的一下,浮现出软件启动台。
由于「Vision Pro」和微软「Hololens」一样,是基于先扫描现实空间,当场三维建模,再在其基础之上“叠加” UI 的增强现实。
每款 App、每幅 UI、乃至每个显示点,都有其虚拟空间和现实空间一一对应的三维坐标。
这也就使得。
不论我们的怎样晃动、抽搐...这虚拟出来的画面内容,都佁然不动。
就像那块区域,真的杵了块悬浮屏幕似的。
只有当我们本人走到了“屏幕”正面,它才会显示具体的内容。
当然,这些窗口也并非完全定死。
它们是完全可以任由我们自由移动、放置的。
移动它们的方式,其实也很简单。
只要我们的视线(鼠标)注视到 App 底部的小横条时,再捏合一下手指(点按),便可以让它自由活动了。
你要是不嫌烦的话。
倒也可以像机哥这样开多几个网页,眼观四路、耳听八方。
四舍五入,省下了三四块屏幕的钱不说。
是不是有那么一瞬间。
jio得自己,就是科幻电影里的钢铁侠呢。
反正机哥是真有点信了。
老实说,这些技术虽早不是什么新鲜玩意。
甚至在平面的 Mac 模拟机上运行体验,多少都有些难以言语的违和、割裂,让人很难有强烈的代入感。
但咱也不能昧着良心否认。
苹果的 UI 设计,是真滴好看...
老实说,苹果大可以直接套用 iOS、macOS 的思路,整个纯白色的显示背板,反正只要现实背景不会和显示画面混淆即可。
又或者。
是像微软「Hololens」那样,整个半透的磁贴界面。
又不是不能用,对不对?
可苹果它风偏偏、雨渐渐。
做成了透明,但又不完全透明的毛玻璃视效。
既让虚拟界面和现实背景有很明显的视觉层次,不至于相互混淆,但又没完全割裂它与现实之间的纽带。
使得我们即便透过毛玻璃特效,也能感知到背后的现实,并随着我们的移动而变化。
但这,还不是细的。
要是再凑近一点儿。
你会发现,就连 App 的边角部分,苹果居然都很细节的做出了 2.5D切角过渡,使得整个界面,都呈现于一种很漂亮的浮雕效果。
乃至在我们切换视角时,这个边缘部位,还有非常自然的反光律动。
我算是明白了。
纵使全世界的人都知道这界面是模拟出来的、是假的,但苹果偏偏就是想让它看起来“像”个真的。
至于说这执念究竟有多深...
说出来怕你们不信。
苹果为了让「VisionOS」界面更趋近于现实,居然将无数 3A 游戏上的烫手山芋「光线追踪」,给移植了过来。
用来做啥呢?
仅仅,是作为 App 浮窗的影子...
很过分、很离谱。
但也是真的十分苹果。
至于说大家最感兴趣的「眼动追踪」。
机哥在前边也说了,这功能在虚拟机上暂时还没法体验。
虽不排除苹果在未来的「Xcode」版本,可以通过外接传感器或「连续互通」,让我们能在虚拟机里尝一尝鲜。
但就机哥目前的体验来说。
如果苹果真的将「眼动追踪」的表现,做到和虚拟机上的鼠标体验一样,可以“指哪打哪”的话...
不开玩笑。
苹果真的可能会再掀起一次交互革命。
就像 2007 年,乔老爷在全世界面前,展示滑动解锁 iPhone 那样。
一切都那么顺其自然,一切都那么情理之中。
好像手机天生就应该拿手指触控似的。
只是现在的主次身份得到了互换。
身为心灵之窗的眼睛,成为了这个新系统交互的核心。
不论是 App 底部的关闭按钮、小横条,还是浮窗边缘的触发角。
视线(鼠标)移到哪里,它就会亮到哪里。
真可谓是“指哪打哪”。
不光如此,在实际体验的很多时候,你压根就不需要额外的动作。
只需要——
看~
它就会自动弹出二级菜单。
就好像它会读心术似的,知道你接下来想看什么、想干什么。
不得不说,就交互体验、动画视效方面,苹果依然是那个 YYDS。
只可惜「VisionOS」首发上线的软件,并不是很多。
绝大多数,都还是 iPadOS 端的粗暴移植。
所以就「眼动追踪」在未来的软件里边,还能整出什么些花活、解锁什么样式...咱就不大清楚咯。
不过~
机哥发现苹果在 Developer 网站上,还给了咱们两个蛮有意思的软件 Demo。
倒也能看我们略微窥探一番,未来「VisionOS」上的软件样式,又或者是「Vision Pro」可以为我们做什么。
第一个是「你好世界」。
简单来说,就是一科教 App。
不仅可以以 3D 的形式观摩地球自转、月球、人造卫星。
还能置身于浩瀚的宇宙之中。
置身处地的感受星球与星球之间的关系。
宇宙爱好者狂喜啊有木有?
第二个是「西洋镜」。
可以在我们地板上面,凭空生成个小小世界。
凑近点看的话,还能看到山川、河流、云朵。
甚至连山峦的「等高线」都有细细标注。
倒也是个灰常不错的地理教科软件。
体验完这两款 Demo 之后,机哥也不禁突发奇想。
你说,要是未来能以这样的形式,玩金铲铲、保卫萝卜、乃至红色警戒,这种上帝、俯瞰视角的游戏的话,会不会是一套绝杀呢。
至于说“「Vision Pro」有没有未来”这种问题。
机哥也不敢下什么结论。
先不说目前体验的「VisionOS」,还只是个初始的预览版本,未来还可能有诸多的变动、升级。
更何况最核心的「生态圈」这玩意,也急不了,还得由开发者来实现、还得由时间来证明。
所以,等吧!
软件,一定会有的。
价格,一定会跌的。
要知道强如 iPhone,都是到了第四代才真正薄沙机圈的呢。
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