几个月之前,微软豪掷687亿美元收购动视暴雪,一跃成为世界营收第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。关于微软,关于这笔收购,相信大家已经看过无数的梗图,无数的段子。
本周一凌晨,微软举行了一场线上的 Xbox&Bethesda 游戏展示会,为 Xbox 和 PC 玩家呈现了海量大作。与此同时,还诞生了许许多多关于索尼 PS 的新段子,比如我们的标题。
玩笑归玩笑,我们今天还是来简单回顾一下这场大会,谈一谈它为微软玩家带来了什么,对索尼来说又意味着什么。
36款游戏,1位小岛秀夫
Xbox 的官推用几行字总结了这场发布会:36款 PC 游戏参展;35款会在一年内发布;33款将登陆 Xbox Game Pass;1款由小岛秀夫操刀的云游戏。
挑主要的来说。将暴雪纳入麾下带来了《守望先锋 2》和《暗黑破坏神 4》,前者将以免费形式发布。与拳头游戏的合作,又将为 XGP 带来《英雄联盟》等全英雄的福利。重点的作品还有《星空》、《卧龙:陨落王朝》、《空洞骑士:丝之歌》等。
不过,真正让 XGP 玩家高呼,让 PS 玩家沉默的,还要数下面两个操作。
其一是《女神异闻录》系列登陆 Xbox 和 PC。《女神异闻录》是索尼招牌的独占游戏,索尼 PS4 第三方独占“护城河”代表作之一,但现在不是了。
其二是与小岛秀夫的合作。知名制作人小岛秀夫表示,将和 Xbox 合作推出云游戏作品,带来全新体验。小岛与索尼合作紧密,此举引起了 PS 玩家的担忧,好在小岛工作室很快回应称,仍与索尼 SIE 保持着良好的合作关系。
是不是有点“索尼你别打电话过来了,我怕微软误会” 的意思?
微软的猛力一击之下,索尼依赖的独家策略,似乎有些风雨飘摇。
独而不占的 PS,和“补差价”的 PS Plus
独占游戏是索尼的绝技。在 PS4 时代,这个平台拥有海量的素质优异的独占游戏,《战神》、《最后的守护者》、《对马岛之鬼》、《女神异闻录 5R》等,从 3A 大作到日式 RPG,应有尽有,它们为 PS4 玩家带来了美好的回忆。
因此,人们很容易得到一个结论,即 PS4 因独占而成功。索尼或许深谙其道,将 Only On PlayStation 的独占策略作为其游戏平台的主要卖点之一。
这显然是一种错觉,Xbox One 落败的原因有很多,并非完全被独占击垮。但是,过多地依赖独占策略,似乎正在反噬索尼。
曾经的 PS 独占游戏,如今日趋变成限时独占、独而不占。越来越多的游戏都在独占期结束后登陆 PC 平台,减低了 PS 平台的吸引力。加上 PS 游戏本身价格贵,如此背刺很容易伤害 PS 玩家的忠诚度。
与索尼相比,在封闭生态、独占 IP 这一方面,任天堂显然要做的更好很多,至少招牌 IP 不会像某知名作品那样出现硬伤。
还有 PS Plus 会员的问题。与微软 XGP 相比,索尼 PS Plus 价格和赠送游戏都不太给力,此番微软一口气为 XGP 定下了30多款游戏,大作云集,对于 PS 平台无疑是一记重拳。
(资料图片仅供参考)
半个多月前 PS Plus 还闹出了“技术故障”,要求享受了折扣价的用户“补差价”。虽然事后索尼进行澄清,退还费用并给予玩家补偿,但这个骚操作的负面影响恐怕是难以挽回的。
结语
诚然,我们今天并不是来安利 XGP 的。截至今年4月,微软 XGP 和索尼 PS Plus 的会员人数对比是2500万对4800万。微软虽屡施钞能力,就游戏营收来说,依然要低索尼一位。索尼长期以来在平台生态上取得的建树,由此可见。
Xbox 发布会之后,索尼需要思考的是,长期依赖的独占策略和会员福利,是否还有足够的竞争力。
毕竟对游戏玩家来说,平台的诚意和游戏阵容,才是第一要义。
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